Zbuduj aplikację do zarządzania skll

2026-02-09

31 wiadomości215 odpowiedzi AI
Chcialbym zbudowac prosta aplikację na MacOS która musi w ładny ustrukturyzowany sposob przedstawiać dane roznych systemow ide i dane ktore sa w folderach typu ~.claude, .codex, .cursor, .agents, .agent, .windsurf itd... chcialbym zeby byly wylistowane wszystkie skillsy, agenci, pluginy, subagenci itd tak zeby nie trzeba sprawdzac za kazdym razem na nowo czy jakis skill jest juz w danym katalogu.

9 lut, 14:27

Rozumiem cel: aplikacja macOS do centralnego podglądu i włączania/wyłączania skilli/pluginów/agentów z wielu katalogów (~/.claude, ~/.codex, ~/.cursor, itd.) z ikoną w trayu i opcjonalnym ukryciem Docka. Najpierw sprawdzę, czy w repo jest już baza projektu i jakie technologie są dostępne, żeby plan był osadzony w realnym stanie.

9 lut, 14:28

Sprawdziłem środowisko: katalog roboczy jest pusty, więc plan będzie od zera. Teraz wczytam instrukcję skilla swift, żeby oprzeć specyfikację o jego zalecenia dla macOS/SwiftUI.

9 lut, 14:28

Korzystam ze skilla swift, bo najlepiej pasuje do projektu natywnej aplikacji macOS (SwiftUI + Menu Bar). Teraz zrobię szybkie rozpoznanie faktycznych struktur katalogów (~/.codex, ~/.agents, itp.), żeby plan objął realne formaty plików i mechanizm „wyłączania”.

9 lut, 14:28

Mam już potwierdzenie, że wszystkie kluczowe katalogi faktycznie istnieją i mają różne struktury (np. skills, plugins, extensions). Teraz sprawdzę, jak te elementy są reprezentowane w plikach (manifesty, linki, foldery), bo od tego zależy bezpieczny sposób „wyłączania” z jednej aplikacji.

9 lut, 14:28

Widać już kluczowe byty: skills jako katalogi, agents jako pliki .md, plugins z manifestami JSON i rozszerzenia Cursora w extensions. Sprawdzam teraz formaty tych plików, żeby zaproponować konkretny i odwracalny mechanizm enable/disable per system.

9 lut, 14:28

Mam już jedno ważne znalezisko: w ~/.codex/config.toml istnieje natywny mechanizm [[skills.config]] ... enabled = false, więc dla Codexa da się robić to „oficjalnie”, nie przez przenoszenie folderów. Teraz doprecyzuję analogiczne punkty dla Cursora/Claude (gdzie jest JSON/lista instalacji).

9 lut, 14:29

Potwierdziłem też, że Cursor ma własną listę pluginów w ~/.cursor/plugins/installed.json, a komendy mają jawne pole enabled. Zaraz sprawdzę, czy Claude ma podobne pole konfiguracyjne (zamiast ręcznej edycji list instalacji), żeby ograniczyć ryzyko uszkodzenia konfiguracji.

9 lut, 14:29

Znalazłem istotne rzeczy dla strategii: ~/.claude/settings.json ma enabledPlugins (idealne do toggle), a Cursor trzyma pluginy w ~/.cursor/plugins/installed.json i rozszerzenia jako foldery. Doprecyzuję jeszcze, jak wygląda wyłączanie skilli/subagentów (głównie katalogi/pliki), żeby plan nie opierał się na zgadywaniu.

9 lut, 14:29

Widzę też, że ~/.agent/skills i ~/.cursor/skills są obecnie puste, więc aplikacja musi umieć obsługiwać brakujące/puste źródła bez błędów. Następnie sprawdzę manifesty pluginów (plugin.json), żeby dało się sensownie pokazywać nazwę, wersję i pochodzenie.

9 lut, 14:29

Manifesty pluginów są czytelne (.claude-plugin/plugin.json), więc da się pokazać sensowne metadane zamiast samych nazw folderów. Teraz sprawdzę, czy CLI (cursor, claude, codex) ma natywne komendy do enable/disable, bo to byłoby bezpieczniejsze niż manipulacja plikami.

9 lut, 14:29

Dobra wiadomość: claude ma oficjalne komendy plugin enable/disable, więc dla tego systemu można oprzeć się o wspierane API CLI zamiast ręcznej edycji plików. Sprawdzam jeszcze, czy cursor ma podobny mechanizm dla pluginów/skills i co realnie da się bezpiecznie przełączać.

9 lut, 14:30

Mamy już stabilny punkt dla Claude: claude plugin list --json oraz plugin enable/disable, więc integracja może być oparta o CLI i będzie odporna na zmiany formatu plików. Sprawdzę jeszcze ~/.agents i pokrewne katalogi pod kątem istniejącego mechanizmu „enabled/disabled”, żeby uniknąć własnego, jeśli jest już natywny.

9 lut, 14:30

Brakuje jednego wspólnego „oficjalnego” API dla wszystkich systemów (poza Claude pluginami i częściowo Codex config), więc dla części źródeł zostaje decyzja produktowa: czy wyłączenie ma modyfikować realne pliki/katalogi, czy być tylko filtrem widoku. Zanim ułożę finalny plan, doprecyzuję tę kluczową decyzję oraz format pierwszej wersji.

9 lut, 14:31

Sprawdziłem też Windsurf: ma klasyczne extensions/, więc można go traktować podobnie do Cursora. Jeszcze jedno sprawdzenie: czy CLI agent (dla ~/.agents) ma własne komendy do zarządzania skillami, żeby uniknąć własnych obejść tam, gdzie da się natywnie.

9 lut, 14:31

Widzę dużo potencjalnych systemów (.gemini, .opencode, .openclaw, itd.), więc zaproponuję architekturę adapterów: start od wskazanych katalogów, a kolejne systemy jako pluginy źródeł danych. Jeszcze sprawdzę strukturę wnętrza pluginów (czy zawierają własne skills/agents/commands), żeby uwzględnić to w modelu danych i UI.

9 lut, 14:31

Wyszedł drobny problem z nazwą zmiennej w shellu (commands koliduje w zsh), poprawiam i ponawiam to sprawdzenie.

9 lut, 14:31

Dodatkowo: codex mcp list zwraca już status enabled/disabled, więc MCP-y też można traktować jako osobną kategorię przełączników. Teraz przejdę do pytań decyzji produktowych (co dokładnie znaczy „wyłącz” dla systemów bez oficjalnego API), żeby domknąć spec bez luk.

9 lut, 14:32

Mam już praktycznie komplet decyzji produktowych (zakładki per system, realne wyłączanie, tray + okno, PL/EN, custom sources). Dla domknięcia planu sprawdzę jeszcze lokalne narzędzia build (Swift/Xcode), żeby uwzględnić realne wymagania startowe projektu.

9 lut, 14:36

Sprawdziłem bazę stanu Cursora i jest konkretny klucz extensionsIdentifiers/disabled, czyli da się wyłączać rozszerzenia bez odinstalowania. Teraz odczytam format tej wartości, żeby uwzględnić bezpieczny adapter dla Cursora.

9 lut, 14:36

Dla Cursora mamy bardzo konkretny mechanizm: ~/Library/Application Support/Cursor/User/globalStorage/state.vscdb i klucz extensionsIdentifiers/disabled (JSON). To pozwala robić trwałe enable/disable rozszerzeń bez usuwania plików. Sprawdzę jeszcze, skąd brać metadane rozszerzeń (ID/wersja), żeby adapter był spójny.

9 lut, 14:36

Przyjmuję aktualny kierunek: w v1 pomijamy Windsurf i w Cursorze zarządzamy tylko plugins (bez extensions). Domknę teraz jeszcze mechanikę Cursora, żeby w planie jasno opisać jak wykrywać stan aktywny/nieaktywny pluginów.

9 lut, 14:47

Mam już pełny kierunek i rozpisane adaptery per system. Została jedna decyzja praktyczna dla „własnych źródeł”: czy w v1 mają wspierać tylko katalogi skilli/agentów (szybciej i stabilniej), czy od razu też pluginy z niestandardowymi plikami stanu.

9 lut, 14:48

PlanOdpowiedź z trybu planowania

<proposed_plan>

Agent Control Center (macOS) — Plan v1

1. Podsumowanie

Budujemy natywną aplikację macOS w SwiftUI z ikoną w trayu (Menu Bar) i pełnym oknem managera.
Aplikacja agreguje i zarządza elementami z systemów: Claude, Codex, Cursor, Agents, Agent (Windsurf pomijamy w v1).
Wyłączanie ma być realne (nie tylko filtr UI), z szybkim cofnięciem.

2. Ustalony zakres v1

  1. Widok główny: zakładki per system.
  2. Automatyczne odświeżanie + przycisk ręcznego odświeżenia.
  3. Brakujące systemy: ukrywamy.
  4. Język UI: PL/EN (przełącznik w ustawieniach).
  5. Cu

9 lut, 14:50

PLEASE IMPLEMENT THIS PLAN: # Agent Control Center (macOS) — Plan v1 ## 1. Podsumowanie Budujemy natywną aplikację macOS w **SwiftUI** z **ikoną w trayu (Menu Bar)** i pełnym oknem managera. Aplikacja agreguje i zarządza elementami z systemów: **Claude, Codex, Cursor, Agents, Agent** (Windsurf pomijamy w v1). Wyłączanie ma być **realne** (nie tylko filtr UI), z szybkim cofnięciem. ## 2. Usta

9 lut, 14:51

Zaczynam implementację od zera w tym katalogu: utworzę projekt Swift Package z appką SwiftUI, potem dołożę adaptery/systemy, UI oraz testy jednostkowe dla logiki toggle i parserów. Następnie uruchomię build i testy lokalnie.

9 lut, 14:51

Szkielet projektu jest gotowy. Teraz przejdę do przebudowy Package.swift, struktury katalogów i dodania wszystkich modułów domeny/adapterów/usług oraz widoków.

9 lut, 14:52

Teraz tworzę komplet plików domeny, adapterów i usług zgodnie z planem, a potem dołożę widoki oraz ustawienia. Zaczynam od modeli i kontraktów, żeby reszta była typowana od początku.

9 lut, 14:53

Mam już podstawowe modele i helpery parserów. Teraz dokładam warstwę usług (ConfigStore, CommandRunner, DiscoveryService, ToggleService, RefreshService) oraz mechanikę file-based toggli.

9 lut, 14:55

Przechodzę do warstwy stanu aplikacji: jeden ViewModel spięty z usługami, obsługą optimistic toggle + rollback + undo toast, filtrowaniem oraz auto-refresh co 2.5 s.

9 lut, 14:56

Przechodzę do warstwy UI i spięcia wszystkiego w @main SwiftUI App: scena okna managera, MenuBarExtra, ustawienia, live przełączanie Dock icon oraz globalny ViewModel.

9 lut, 15:00

Naprawiam konflikt entrypointu: nie mogę użyć rm w tym środowisku, więc nadpisuję stary plik startowy neutralną zawartością, żeby został tylko jeden @main w projekcie.

9 lut, 15:02

Mam rdzeń aplikacji gotowy; teraz dokładam testy jednostkowe dla parserów i mechanik toggle (JSON/TOML/file-move) oraz test integracyjny adapterów na fixture katalogowych. Po tym odpalę swift test.

9 lut, 15:02

Warning: apply_patch was requested via exec_command. Use the apply_patch tool instead of exec_command.

9 lut, 15:04

Naprawiam błędy zgodności Sendable (Swift 6): usuwam niepotrzebne wymaganie Sendable z protokołów/typów usług i ponownie uruchamiam testy.

9 lut, 15:04

Warning: apply_patch was requested via exec_command. Use the apply_patch tool instead of exec_command.

9 lut, 15:04

Wyszły błędy kompilacji stricte pod Swift 6 (konkurencja/Sendable). Upraszczam teraz sygnatury protokołów i implementacje, żeby usunąć konflikty typów współbieżności i domknąć build.

9 lut, 15:04

Przerzucam usługi z actor na prosty model sekwencyjny (bez TaskGroup/izolacji aktorów), bo Swift 6 blokuje tu przekazywanie niesendowalnych adapterów. To pozwoli domknąć kompilację bez obchodzenia bezpieczeństwa typów.

9 lut, 15:05

Wykryłem błąd logiczny w filtrze ukrytych plików: odrzucał też poprawne ścieżki pod katalogami typu .codex/.claude. Poprawiam skanery, żeby filtrowały tylko elementy ukryte wewnątrz źródła, a nie sam hidden root.

9 lut, 15:07

Zaimplementowałem plan end-to-end w nowym projekcie SwiftUI macOS.

Najważniejsze elementy:

  1. Aplikacja z MenuBarExtra, pełnym oknem managera i settings: AgentControlCenterApp.swift
  2. Domena i kontrakty (ManagedItem, ManagedSystem, ItemKind, ItemStatus, ToggleCapability, SystemAdapter): Models.swift
    SystemAdapter.swift
  3. Adaptery systemów (Claude, Codex, Cur

9 lut, 15:08

# Context from my IDE setup: ## Active file: Package.swift ## Open tabs: - Package.swift: Package.swift - SettingsRootView.swift: Sources/AgentControlCenter/Views/SettingsRootView.swift - MainWindowView.swift: Sources/AgentControlCenter/Views/MainWindowView.swift - AgentControlCenter.swift: Sources/AgentControlCenter/AgentControlCenter.swift - AgentControlCenterApp.swift: Sources/AgentControlCen

9 lut, 15:27

Robię finalny sanity-check pod uruchomienie: odpalę swift test i swift build, a jeśli przejdzie, dam Ci najkrótszą ścieżkę uruchomienia aplikacji od razu z Xcode i z terminala.

9 lut, 15:27

Testy są zielone. Teraz sprawdzam sam build appki, żebyś mógł ją uruchomić bez niespodzianek.

9 lut, 15:27

Uruchamiam jeszcze krótki smoke-check startu procesu aplikacji z terminala (start na kilka sekund i stop), żeby potwierdzić, że binarka faktycznie wstaje.

9 lut, 15:27

Znalazłem realny crash przy starcie (nil unwrap w AgentControlCenterApp.swift). Sprawdzam dokładnie linię i od razu to naprawię, żeby appka odpalała się stabilnie.

9 lut, 15:28

Naprawiam crash startowy: zamieniam wywołanie NSApp na bezpieczne NSApplication.shared przy zmianie polityki aktywacji Dock/Tray.

9 lut, 15:28

Poprawka weszła. Teraz ponownie odpalam build/test i szybki smoke startu procesu, żeby potwierdzić że crash zniknął.

9 lut, 15:28

Sprawdzam jeszcze raz sam start procesu po poprawce (5 sekund działania i zatrzymanie).

9 lut, 15:28

Uruchamiam Ci od razu projekt w Xcode, żebyś mógł kliknąć Run bez dodatkowej konfiguracji.

9 lut, 15:28

Dla pewności uruchamiam też aplikację od razu z terminala w tle.

9 lut, 15:28

Zrobione. Appka jest gotowa do odpalenia.

Jeśli chcesz odpalić ręcznie z terminala:

bash
cd /Users/wojciechkapala/d

9 lut, 15:29

# Context from my IDE setup: ## Active file: Package.swift ## Open tabs: - Package.swift: Package.swift - SettingsRootView.swift: Sources/AgentControlCenter/Views/SettingsRootView.swift - MainWindowView.swift: Sources/AgentControlCenter/Views/MainWindowView.swift - AgentControlCenter.swift: Sources/AgentControlCenter/AgentControlCenter.swift - AgentControlCenterApp.swift: Sources/AgentControlCen

9 lut, 15:33

Rozumiem: chcesz teraz etap ulepszeń i stabilizacji, szczególnie ekranu ustawień. Używam skilla swift, bo to natywna aplikacja macOS w SwiftUI; najpierw zrobię przegląd aktualnej implementacji i punktów ryzyka bez edycji plików, potem dam Ci kompletny plan zmian.

9 lut, 15:33

Przeglądam teraz dokładnie widoki Settings i logikę konfiguracji, żeby wskazać konkretne poprawki UX i miejsca, które mogą powodować obecne problemy z układem.

9 lut, 15:33

Mam już obraz całości. Teraz sprawdzam jeszcze adapter Codex/MCP i walidację custom sources, żeby plan obejmował pełną stabilizację funkcji, nie tylko sam wygląd ustawień.

9 lut, 15:34

Zidentyfikowałem konkretne problemy ustawień: układ jest „pusty” i scentralizowany, brak walidacji ścieżki, brak selektora katalogu, brak ochrony przed duplikatami i brak czytelnych komunikatów błędu. Żeby domknąć plan bez zgadywania, potrzebuję zablokować 3 decyzje produktowe.

9 lut, 15:34

PlanOdpowiedź z trybu planowania

<proposed_plan>

Agent Control Center v1.1 — Stabilizacja Funkcji + Przebudowa Ustawień

Podsumowanie

W tym kroku robimy pełny panel ustawień (UX + logika), twardą walidację custom sources i rozszerzoną weryfikację funkcji przez testy automatyczne na fixtures. Celem jest usunięcie problemów z obecnym ekranem Settings, zwiększenie niezawodności całej aplikacji i dopięcie kryterium „wszystkie funkcje działają” bez ryzykownej mutacji realnych katalogów domowych.

Ustalone decyzje

  1. Zakres: pełny panel ustawień.
  2. Walidacja custom source path: blokujemy zapis niepoprawnych ścieżek.
  3. Wer

9 lut, 15:37

# Context from my IDE setup: ## Active file: Package.swift ## Open tabs: - Package.swift: Package.swift - SettingsRootView.swift: Sources/AgentControlCenter/Views/SettingsRootView.swift - MainWindowView.swift: Sources/AgentControlCenter/Views/MainWindowView.swift - AgentControlCenter.swift: Sources/AgentControlCenter/AgentControlCenter.swift - AgentControlCenterApp.swift: Sources/AgentControlCen

9 lut, 15:37

Zaczynam wdrożenie od warstwy domeny i store: dodam typy walidacji/health oraz bezpieczne API zapisu konfiguracji, potem przepnę na to AppViewModel i UI ustawień.

9 lut, 15:37

Przechodzę do rdzenia logiki: przebudowuję AppViewModel pod walidację ścieżek, obsługę błędów zapisu config i idempotentne start/stop, żeby później UI settings mógł być prosty i stabilny.

9 lut, 15:38

Teraz poprawiam widok główny: dodaję czytelny banner błędów adapterów per zakładka, żeby system z błędem nie znikał i był od razu diagnozowalny.

9 lut, 15:40

Przebudowuję teraz całe SettingsRootView na sekcje z walidacją inline, pickerem katalogu (NSOpenPanel), edycją w sheet i potwierdzanym usuwaniem.

9 lut, 15:41

Dopinam jeszcze obsługę błędów zapisu ustawień globalnych (język/Dock), żeby każdy błąd config.json był widoczny w UI, nie tylko w custom sources.

9 lut, 15:42

Wprowadziłem główne zmiany logiki i nowy ekran ustawień. Teraz odpalam testy, żeby złapać błędy kompilacji i dopiero potem dołożę brakujące testy v1.1.

9 lut, 15:42

Dodaję teraz zestaw nowych testów v1.1: walidacja/normalizacja custom sources, duplikaty, update/remove + persist, health statusy, idempotencja refresh loop i widoczność systemu przy błędzie adaptera.

9 lut, 15:44

Build i testy są zielone. Robię jeszcze smoke start aplikacji po przebudowie Settings, żeby potwierdzić brak regresji runtime.

9 lut, 15:46

Zaimplementowałem cały plan v1.1 i domknąłem stabilizację.

Najważniejsze zmiany:

  • Przebudowa Settings na pełny panel sekcyjny (Ogólne, Dodawanie źródła, Lista źródeł) z lepszym layoutem i akcjami.
  • Inline walidacja custom sources: ~ expansion, normalizacja ścieżki, kontrola exists/isDirectory/isReadable, blokada duplikatów (path, kind).
  • Dodany wybór katalogu przez NSOpenPanel (Wybierz folder).
  • Dodane Edytuj (sheet z walidacją) i Usuń (confirmation dialog) dla custom sources.
  • Dodane health-badge źródeł (OK, Brak, Nie katalog, Brak dostępu).
  • ConfigStore ma tera

9 lut, 15:48

zacommituj to jako wersje 0.0.5 jak skonczysz

9 lut, 15:48

Jasne, robię to teraz: sprawdzę gdzie w projekcie jest trzymana wersja, podbiję do 0.0.5, uruchomię szybki test/build i zrobię commit zgodnie z Twoim formatem.

9 lut, 15:48

Sprawdziłem: projekt nie ma jeszcze jawnego pola wersji aplikacji. Ustawię wersję 0.0.5 przez plik VERSION, dodam commit release i utworzę tag v0.0.5, żeby wersja była jednoznaczna.

9 lut, 15:48

Wprowadzam jeszcze porządek pod release: dodam VERSION=0.0.5 i doprecyzuję .gitignore, żeby nie wrzucać plików IDE/generatorów. Potem zrobię commit + tag v0.0.5.

9 lut, 15:48

Widzę, że repo jeszcze nie ma pierwszego commita (HEAD nie istnieje), więc usuwam plik .swiftpm z indeksu przez git rm --cached i kontynuuję commit release.

9 lut, 15:49

Testy są zielone. Teraz robię finalny commit release w formacie feat(backend/frontend) oraz oznaczam go tagiem v0.0.5.

9 lut, 15:49

Zrobione.

  • Commit: 1e57edd
  • Wiadomość: feat(backend/frontend): wydanie 0.0.5 stabilizacja ustawień
  • Tag wersji: v0.0.5
  • Status repo: czysty (brak niezacommitowanych zmian)
  • Weryfikacja: swift test przechodzi (19/19), swift build przechodzi

Jeśli chcesz, mogę od razu wypchnąć master i tag v0.0.5 na zdalne repo.

9 lut, 15:50

# Files mentioned by the user: ## terminal-svgrepo-com-2.svg: /Users/wojciechkapala/Downloads/terminal-svgrepo-com-2.svg ## terminal-svgrepo-com.svg: /Users/wojciechkapala/Downloads/terminal-svgrepo-com.svg ## My request for Codex: zrob tak zeby pakowalo mi to jako plik app uzyj tego jako ikony aplikacji dla motywow light i dark <image></image><image></image>

9 lut, 15:53

Przyjmuję to jako plan wdrożenia pakowania do .app z ikoną light/dark. Używam skilla swift i najpierw sprawdzę aktualny stan projektu (build/pakowanie/zasoby), żeby przygotować decyzjnie kompletny plan bez zgadywania.

9 lut, 15:53

Sprawdzam jeszcze techniczne możliwości pakowania i ikon na Twojej maszynie: dostępność podanych SVG oraz narzędzi (iconutil, sips, qlmanage/ImageMagick), żeby plan był od razu wykonalny 1:1.

9 lut, 15:53

Mam wymagane narzędzia i pliki SVG. Jeszcze sprawdzę, czy repo ma już jakiś skrypt pakowania .app, żeby zaplanować minimalną zmianę zamiast budować wszystko od zera.

9 lut, 15:53

Sprawdziłem też SVG: terminal-svgrepo-com.svg ma ciemny stroke (#33363F), a terminal-svgrepo-com-2.svg biały (#ffffff). Teraz potwierdzę komendę builda, która faktycznie daje gotowy .app, żeby plan miał od razu działającą ścieżkę pakowania.

9 lut, 15:54

PlanOdpowiedź z trybu planowania

<proposed_plan>

Agent Control Center 0.0.6 — Pakowanie do .app + ikona light/dark

Podsumowanie

Celem jest dodać w repo pełny, powtarzalny pipeline lokalnego pakowania do dist/AgentControlCenter.app oraz obsługę ikon light/dark na podstawie dostarczonych SVG (terminal-svgrepo-com.svg, terminal-svgrepo-com-2.svg).
Pakowanie będzie lokalne (bez notarization), a ikona będzie przełączana dynamicznie w runtime dla Dock/app icon; ikona bundla w Finder pozostaje bazowa (ograniczenie platformowe).

Stan wejściowy (potwierdzone)

  1. Projekt jest Swift Package z produktem executable (`P

9 lut, 15:56

PLEASE IMPLEMENT THIS PLAN: # Agent Control Center 0.0.6 — Pakowanie do `.app` + ikona light/dark ## Podsumowanie Celem jest dodać w repo pełny, powtarzalny pipeline lokalnego pakowania do `dist/AgentControlCenter.app` oraz obsługę ikon light/dark na podstawie dostarczonych SVG (`terminal-svgrepo-com.svg`, `terminal-svgrepo-com-2.svg`). Pakowanie będzie lokalne (bez notarization), a ikona będzi

9 lut, 16:02

Wdrażam to teraz end-to-end skillem swift: dodam pipeline ikon i pakowania .app, podłączę dynamiczne light/dark w runtime, podbiję wersję do 0.0.6 i zweryfikuję pełnym smoke testem skryptów.

9 lut, 16:02

Teraz tworzę strukturę Assets/ i kopiuję oba SVG do repo jako źródła ikon light/dark, żeby dalsze skrypty działały deterministycznie z plików projektowych.

9 lut, 16:02

Dodaję teraz: build_icons.sh, package_app.sh, Makefile, serwis ikon runtime i integrację w App, plus aktualizację .gitignore i VERSION=0.0.6. Potem wygeneruję .icns i sprawdzę pakowanie do dist/*.app.

9 lut, 16:03

Dopisane pliki są na miejscu. Teraz ustawiam wykonywalność skryptów, generuję realne .icns z Twoich SVG i sprawdzam, czy zasoby ikon powstały poprawnie w projekcie.

9 lut, 16:04

Pakowanie wyłożyło się na etapie kompilacji release (sam bundler działa). Sprawdzam dokładny błąd kompilatora z xcodebuild, poprawię go i ponowię pełny package_app.sh.

9 lut, 16:05

Znalazłem konkretną przyczynę: Swift 6 concurrency w deinit serwisu ikon (NSObjectProtocol nie-Sendable). Wprowadzam poprawkę kompatybilną z Xcode Release i od razu ponawiam packaging.

9 lut, 16:06

Poprawka zadziałała (Release build już przechodzi). Uruchamiam pełny package_app.sh i walidację bundla (Info.plist, executable, ikony).

9 lut, 16:06

Zaimplementowane zgodnie z planem 0.0.6.

Co dodałem:

9 lut, 16:07

Ikonki nie widac, zbuduj sam odpowiedni SVG taki zeby dobrze generowal ikony

9 lut, 16:09

Dobra, przebudowuję teraz oba SVG od zera pod ikonę aplikacji (z pełnym tłem i grubszym znakiem), żeby dobrze renderowały się do .icns i były wyraźne w Dock/Finder. Potem od razu wygeneruję nowe ikony i przepakuję .app.

9 lut, 16:09

Nowe SVG są gotowe. Regeneruję .icns, przebudowuję .app i odpalę aplikację ponownie, żebyś od razu miał świeży bundle z nową ikoną.

9 lut, 16:09

Gotowe, przebudowałem ikonę od zera i przepakowałem aplikację.

Zrobiłem:

9 lut, 16:10

jeszxce cos nie tak <image></image>

9 lut, 16:11

Masz rację, to wygląda jak sam background bez znaku terminala. Sprawdzę teraz pikselowo wygenerowane PNG/ikonset, żeby potwierdzić czy znak znika już na etapie renderu, czy dopiero w .icns.

9 lut, 16:11

Znalazłem trop: render PNG ma wiele kolorów, więc znak istnieje. Problem najpewniej jest w tym, że NSImage traktowana jest jako template i Dock barwi ją jednolicie, dlatego widać tylko „plamę”. Wyłączam template mode przy ładowaniu ikon.

9 lut, 16:11

Przepakowuję teraz .app po tej poprawce i uruchamiam od nowa, żeby Dock załapał ikonę bez template tint.

9 lut, 16:11

Jest jeszcze drugi możliwy powód: Dock może pokazywać ikonę zastępczą, jeśli CFBundleIconFile nie trafi dokładnie w nazwę pliku. Ustawię jawnie AppIcon.icns w Info.plist bundla i przepakuję ponownie.

9 lut, 16:12

Przepakowane i uruchomione z kolejną poprawką (CFBundleIconFile = AppIcon.icns). Dla pełnego odświeżenia cache Dock wykonam teraz restart Dock, żeby nowa ikonka na pewno się przeładowała.

9 lut, 16:13

Poprawiłem to w 2 miejscach i przebudowałem appkę:

  1. Wyłączyłem tryb template dla ikon runtime (Dock nie powinien już jednolicie „farbować” ikony):
    AppIconAppearanceService.swift

  2. Ustawiłem jawnie plik ikony w bundle:
    CFBundleIconFile = AppIcon.icns w
    package_app.sh

Dodatkowo:

Sprawdź teraz proszę

9 lut, 16:13

# Context from my IDE setup: ## Active file: scripts/package_app.sh ## Open tabs: - package_app.sh: scripts/package_app.sh - VERSION: VERSION ## My request for Codex: Poradzilem sobie z ikonami teraz skup sie na tym zeby ustawienia i tray wygladaly dobrze <image></image><image></image>

9 lut, 16:26

Skupiam się teraz na dopracowaniu wyglądu Ustawień i menu tray (Menu Bar) w stylu prostym, spójnym i czytelnym. Użyję skilla swift, bo pracujemy bezpośrednio nad SwiftUI/macOS UI i od razu sprawdzę aktualne widoki oraz style w kodzie.

9 lut, 16:26

Przejrzałem strukturę i teraz czytam konkretne widoki Settings oraz MenuBar, żeby poprawić layout i spójność stylu bez ruszania logiki działania.

9 lut, 16:26

Mam już obraz obecnego UI i widzę, że trzeba dopracować hierarchię wizualną (spacing, nagłówki, kontrast, proporcje) oraz kartę tray (czytelność liczników i sekcji). Sprawdzam jeszcze lokalizacje oraz bieżące style, żeby poprawki były spójne i bez regresji.

9 lut, 16:26

Zanim zapiszę zmiany, przebuduję oba widoki: SettingsRootView (bardziej “panelowy”, lepsza hierarchia i czytelniejsze formularze/lista) oraz MenuBarContentView (estetyczny podgląd stanu + lepsze akcje). Potem odpalę swift build i swift test, żeby potwierdzić brak regresji.

9 lut, 16:27

Wprowadziłem nowy wygląd menu tray; teraz przebudowuję cały ekran Settings na bardziej uporządkowany układ z wyraźnymi sekcjami, równą typografią i lepszą tabelą źródeł.

9 lut, 16:27

Zmiany UI są już zapisane. Teraz uruchamiam swift build i swift test, żeby potwierdzić, że wszystko kompiluje się i nie ma regresji funkcjonalnych.

9 lut, 16:28

Build i testy są zielone. Sprawdzam jeszcze listę zmienionych plików i podsumuję konkretnie, co poprawiłem w Settings i tray, żebyś mógł od razu odpalić i ocenić efekt.

9 lut, 16:29

Poprawiłem UI Ustawień i tray tak, żeby były czytelniejsze i bardziej spójne wizualnie.

Co zmieniłem

  • Przebudowałem wygląd menu tray w MenuBarContentView.swift:

    • nagłówek + spinner odświeżania,
    • sekcja statystyk (Włączone, Wyłączone, Tylko odczyt),
    • sekcja „Ostatnie zmiany” z lepszym fallbackiem,
    • sekcja akcji jako czytelne wiersze z ikonami,
    • lepsze proporcje i szerokość popovera.
  • Przebudowałem cały ekran settings w `/Users/wojciechkapala/develop/agentsenv/Sources/AgentControlCenter/Vi

9 lut, 16:29

# Context from my IDE setup: ## Active file: scripts/package_app.sh ## Open tabs: - package_app.sh: scripts/package_app.sh - VERSION: VERSION ## My request for Codex: Ustawienia dalej nie sa ladne, zrob to w natywnym stylu MacOS 26 czyli z sidebarem i napraw zeby w tray bylo widac tekst § <image></image><image></image>

9 lut, 16:31

Jasne, robię to teraz bardziej „macOS-native”: przebudowuję Settings na NavigationSplitView z sidebar i panelami szczegółów oraz upraszczam styl tray, żeby kontrast tekstu był wyraźny. Po zmianach od razu odpalę build/test.

9 lut, 16:32

Wdrożyłem nowy układ natywny (sidebar + panele) i uprościłem tray pod czytelność tekstu. Teraz kompiluję i uruchamiam testy, żeby upewnić się, że nic się nie rozsypało.

9 lut, 16:34

Zrobione. Przebudowałem oba widoki pod natywny styl macOS i poprawiłem czytelność tray.

Zmiany:

  • Settings ma teraz natywny układ z sidebar (NavigationSplitView) i panelami:

    • SettingsRootView.swift
    • Sidebar: Ogólne, Własne źródła
    • Ogólne jako natywny Form
    • Własne źródła jako natywny formularz + Table z kolumnami (Nazwa, Ścieżka, Typ, Stan, Akcje)
    • Zachowane: walidacja, edycja w sheet, usuwanie z potwierdzeniem, wybór folderu
  • Tray jest przeprojektowany pod kontrast i czytelność tekst

9 lut, 16:34

# Context from my IDE setup: ## Active file: scripts/package_app.sh ## Open tabs: - package_app.sh: scripts/package_app.sh - VERSION: VERSION ## My request for Codex: zbuduj mi nowy plik app

9 lut, 16:38

Buduję teraz nowy .app z obecnego stanu repo i zweryfikuję, że pakiet faktycznie powstał w dist/. Najpierw uruchamiam skrypt pakowania i jeśli coś wywali, od razu to naprawię.

9 lut, 16:38

Pakiet zbudował się poprawnie. Sprawdzam jeszcze zawartość bundla i metadane wersji, żeby mieć pewność, że to świeży build.

9 lut, 16:38

Gotowe, nowy plik .app jest zbudowany.

Lokalizacja: AgentControlCenter.app

Sprawdziłem też bundla:

Uruchomienie:

bash
open "/Users/wojciechkapala/develop/agentsenv/dist/AgentControlCenter.app"

9 lut, 16:38

# Context from my IDE setup: ## Active file: scripts/package_app.sh ## Open tabs: - package_app.sh: scripts/package_app.sh - VERSION: VERSION ## My request for Codex: sprawdz ten plik .app czy na pewno jest poprawny

9 lut, 16:39

Sprawdzam teraz .app technicznie: strukturę bundla, Info.plist, podpis, uruchamialność binarki i ocenę Gatekeepera. Zaraz podam konkretny wynik z ewentualnymi problemami.

9 lut, 16:40

Struktura wygląda poprawnie. Teraz robię twardsze checki: podpis (codesign), Gatekeeper (spctl), architekturę binarki i szybki smoke-run procesu.

9 lut, 16:40

Robię jeszcze szybki smoke test uruchomienia procesu aplikacji i zamknięcia, żeby potwierdzić że .app faktycznie startuje.

9 lut, 16:40

Sprawdziłem .app i technicznie wygląda poprawnie.

Wynik dla: AgentControlCenter.app

  • Bundle istnieje i ma poprawną strukturę (Contents/MacOS, Contents/Resources, Info.plist, _CodeSignature).
  • Info.plist jest poprawny składniowo (plutil -lint: OK) i ma wymagane klucze (CFBundleExecutable, CFBundleIdentifier, CFBundleIconFile, wersja 0.0.6, LSMinimumSystemVersion).
  • Binarka istnieje i jest wykonywalna:
    AgentControlCenter
  • Architektu

9 lut, 16:42

# Context from my IDE setup: ## Active file: scripts/package_app.sh ## Open tabs: - package_app.sh: scripts/package_app.sh - VERSION: VERSION ## My request for Codex: NIe odpala sie teraz wogole

9 lut, 16:42

Sprawdzam to diagnostycznie krok po kroku: uruchomię .app z terminala, zbiorę logi crash/start i namierzę konkretną przyczynę, zamiast zgadywać.

9 lut, 16:43

Mam ważny sygnał: sam executable działa i nie crashuje. Sprawdzam teraz dokładnie scenariusz open ... (czy proces faktycznie startuje i czy to problem widoczności okna/aktywacji, a nie crash).

9 lut, 16:43

Z logów wynika, że app się uruchamia (brak crasha), więc problem wygląda na „niewidoczny start” (policy .accessory bez Dock/okna), a nie pad aplikacji. Sprawdzam teraz zapisane ustawienie showDockIcon, bo to najczęstsza przyczyna takiego efektu.

9 lut, 16:45

Namierzyłem przyczynę: masz w config showDockIcon: false, więc aplikacja startuje jako akcesorium i może wyglądać jakby „nie ruszyła”. Wprowadzam poprawkę startu (bezpieczny bootstrap z widocznym oknem) i dodatkowo podbijam kontrast tekstu w tray.

9 lut, 16:46

# Context from my IDE setup: ## Active file: scripts/package_app.sh ## Open tabs: - package_app.sh: scripts/package_app.sh - VERSION: VERSION ## My request for Codex: dalej kiepsko, sidebar zle wyglada i nie dzialaja zakladki!!! Zrob to ladnie [$ios26-liquid-glass-hig](/Users/wojciechkapala/.agents/skills/ios26-liquid-glass-hig/SKILL.md) <image></image><image></image>

9 lut, 16:47

Używam teraz skilla $ios26-liquid-glass-hig, ale zastosuję go pragmatycznie pod macOS: poprawię hierarchię, spacing i czytelność, bez iOS-specyficznych efektów. Najpierw szybko czytam instrukcję skilla i od razu przebuduję Settings + tray.

9 lut, 16:48

Naprawiam to konkretnie: przerabiam Settings na stabilny układ sidebar + detail na HSplitView (bez bugów selection) i poprawiam kontrast tray przez własne, nieprzezroczyste tło oraz jawne kolory tekstu.

9 lut, 16:49

Kod jest już podmieniony. Teraz kompiluję i testuję, a potem przepakuję .app, żebyś od razu miał gotowy build do sprawdzenia UX.

9 lut, 16:50

Masz rację, poprawiłem to konkretnie i przepakowałem .app.

Co zmieniłem:

  • Naprawiłem Settings na stabilny, natywny układ sidebar + detail (bez „martwych” zakładek):

    • SettingsRootView.swift
    • Sidebar działa na List(selection:) + tag, więc przełączanie Ogólne / Własne źródła jest poprawne.
    • Detail ma czysty układ jak macOS: GroupBox, Form, Table dla źródeł.
  • Poprawiłem czytelność tray (tekst i kontrast):

    • `/Users/wojciechkapala/develop/agentsenv/Sources/AgentControlCenter/Views/MenuBarCon

9 lut, 16:51

# Context from my IDE setup: ## Open tabs: - package_app.sh: scripts/package_app.sh - VERSION: VERSION ## My request for Codex: fatalnie! To nie jest liquid glass!! sprawdz sobie dokladnie dokumnetacje! https://developer.apple.com/documentation/updates/swiftui albo uzyj mcp apple-docs!

9 lut, 16:54

Masz rację, obecny efekt nie spełnia Liquid Glass. Najpierw zbiorę fakty: sprawdzę aktualny kod UI i ustawienia platformy, a potem zweryfikuję oficjalną dokumentację Apple (SwiftUI updates), żeby plan był zgodny 1:1 z API.

9 lut, 16:55

Sprawdziłem oficjalne strony Apple i potwierdzam: trzeba iść w „system-provided Liquid Glass” (głównie nawigacja, toolbar, sidebar), a nie ręczne kolorowanie paneli. Teraz czytam jeszcze konkretne reguły sidebar/list z Twojego skilla, żeby plan był dokładny i bez zgadywania.

9 lut, 16:55

Mam już twardy wniosek z kodu i dokumentacji Apple: teraz projekt ma target macOS 14, a pełne API Liquid Glass jest projektowane pod nowsze systemy (macOS Tahoe/26). Żeby przygotować plan bez luk, muszę zablokować 2 decyzje wdrożeniowe.

9 lut, 16:55

PlanOdpowiedź z trybu planowania

<proposed_plan>

Agent Control Center — Liquid Glass Compliance (macOS 26) + Naprawa Sidebar/Tray

Podsumowanie

Celem jest doprowadzenie Settings i MenuBarExtra do natywnego stylu Apple (Liquid Glass jako warstwa systemowa, nie ręczne malowanie), naprawa przełączania sekcji w sidebarze oraz usunięcie problemu niskiego kontrastu tekstu w tray popover.
Decyzje zamknięte: target macOS 26+, fallback stylu system default (bez custom dark overlay).

Źródła referencyjne (oficjalne Apple)

  1. SwiftUI Updates
  2. [Apple Huma

9 lut, 16:57

# Context from my IDE setup: ## Open tabs: - package_app.sh: scripts/package_app.sh - VERSION: VERSION ## My request for Codex: PLEASE IMPLEMENT THIS PLAN: ## Agent Control Center — Liquid Glass Compliance (macOS 26) + Naprawa Sidebar/Tray ### Podsumowanie Celem jest doprowadzenie `Settings` i `MenuBarExtra` do natywnego stylu Apple (Liquid Glass jako warstwa systemowa, nie ręczne malowanie), n

9 lut, 16:57

Implementuję plan dokładnie według listy: teraz podmieniam Settings na poprawny NavigationSplitView (bez optional selection) oraz upraszczam tray do semantycznego, natywnego stylu. Potem od razu build/test.

9 lut, 16:58

Wprowadzam teraz właściwe zmiany kodu z planu: macOS 26, NavigationSplitView z nieopcjonalnym wyborem, natywny tray bez ręcznego tła, oraz jawny styl MenuBarExtra.

9 lut, 16:58

Zmiany są już w kodzie. Teraz odpalam pełną walidację (swift build, swift test), a po niej przepakuję .app, żebyś mógł od razu sprawdzić efekt.

9 lut, 17:00

Mam konkretny błąd kompilacji: navigationBarTitleDisplayMode nie jest dostępne na macOS. Usuwam tę jedną instrukcję i ponownie uruchamiam build/test.

9 lut, 17:00

Build i testy są zielone. Dla pełnej walidacji odpalam jeszcze pakowanie .app, żeby upewnić się, że po tych zmianach release nadal działa.

9 lut, 17:00

Wdrożone zgodnie z planem.

Co zmieniłem

  • Ustawiłem target platformy na macOS 26+ w:
  • Przebudowałem Settings na natywny NavigationSplitView:
    • nieopcjonalny wybór sekcji (List(selection:) + .tag(pane))
    • styl .navigationSplitViewStyle(.balanced)
    • usunięte ręczne tła i hacki split-view
    • natywny detail (Form/GroupBox/Table) + toolbar z akcją „Dodaj źródło”
    • plik: SettingsRootView.swift
  • Uprościłem tray do natywnego stylu (b

9 lut, 17:01

# Context from my IDE setup: ## Open tabs: - package_app.sh: scripts/package_app.sh - VERSION: VERSION ## My request for Codex: dopracuj to, zobacz tu masz screen z nasza aplikacja po prawej i inna aplikacja gdzie jest bardzo ladnie ten liquid zrobiony, zaokraglenia, umiejscowienie przyciskow zamykania itd <image></image>

9 lut, 17:08

Pracuję teraz nad „window chrome” jak w referencji: wprowadzę konfigurację okna Settings (transparent titlebar + unified toolbar), żeby ruch/przyciski okna i zaokrąglenia wyglądały bardziej natywnie. Potem dopnę układ sekcji.

9 lut, 17:09

Przebudowa Settings jest już wdrożona (z konfiguracją chrome okna). Teraz uruchamiam build/test i jeśli wszystko przejdzie, przepakuję .app do sprawdzenia wizualnego.

9 lut, 17:10

Dopracowałem UI pod bardziej natywny styl macOS (bliżej „liquid/system feel”) i poprawiłem kluczowe problemy z zakładkami/sidebar.

Co poprawiłem

  • Settings:
    • zamiana na NavigationSplitView z nieopcjonalnym selection (List(selection:) + .tag(pane)),
    • stabilny split .navigationSplitViewStyle(.balanced),
    • usunięte ręczne tła sidebar/detail,
    • dodany toolbar z tytułem sekcji i akcją Dodaj źródło dla panelu źródeł,
    • dodana konfiguracja chrome okna Settings (transparent titlebar + unified compact toolbar + movable background), żeby lepiej wyglądały przyciski okna

9 lut, 17:12

# Context from my IDE setup: ## Open tabs: - package_app.sh: scripts/package_app.sh - VERSION: VERSION ## My request for Codex: rob dalej bo dalej jest daleko do idealu! <image></image>

9 lut, 17:18

Jasne, lecę dalej. Najpierw zrobię szybki audyt aktualnego kodu Settings i tray względem tego, co widać na screenie, żeby precyzyjnie wskazać co psuje efekt „premium liquid” i przygotować decyzjnie kompletny plan poprawek.

9 lut, 17:18

Znalazłem już konkretne punkty odstające (m.in. układ sidebar i zbyt „płaska” kompozycja detalu). Uruchamiam jeszcze szybki swift build, żeby upewnić się, że obecny stan bazowy jest spójny technicznie przed dopięciem finalnego planu polishu.

9 lut, 17:19

PlanOdpowiedź z trybu planowania

<proposed_plan>

Agent Control Center — Finalny Polish Settings (Natywnie Apple, bez pseudo-glass)

Podsumowanie

Dopracowujemy wyłącznie ekran Settings, żeby wizualnie i interakcyjnie był bliżej jakości referencyjnej, ale w natywnym stylu Apple (bez klonowania 1:1 i bez ręcznego „malowania” Liquid Glass).
Zamknięte decyzje:

  1. Kierunek: Natywnie Apple.
  2. Sidebar: bez nagłówka profilowego.
  3. Lista „Własne źródła”: karty-rzędy (nie Table).
  4. Titlebar: standard systemowy (poprawne pozycjonowanie przycisków okna).

Stan obecny (zweryfikowany)

  1. Build przechodz

9 lut, 17:24

PLEASE IMPLEMENT THIS PLAN: ## Agent Control Center — Finalny Polish Settings (Natywnie Apple, bez pseudo-glass) ### Podsumowanie Dopracowujemy wyłącznie ekran `Settings`, żeby wizualnie i interakcyjnie był bliżej jakości referencyjnej, ale w **natywnym stylu Apple** (bez klonowania 1:1 i bez ręcznego „malowania” Liquid Glass). Zamknięte decyzje: 1. Kierunek: **Natywnie Apple**. 2. Sidebar: **b

9 lut, 17:24

Zaczynam implementację planu krok po kroku: najpierw sprawdzę bieżący SettingsRootView i MenuBarContentView, potem zrobię refaktor UI (bez zmiany logiki domenowej), a na końcu build/test + przepakowanie .app.

9 lut, 17:24

Przechodzę teraz do właściwego refaktoru SettingsRootView: usuwam custom chrome, usuwam Table, robię kartowe rzędy i porządkuję odstępy/układ tak, żeby wyglądało znacznie bliżej jakości referencyjnej.

9 lut, 17:25

Refaktor Settings jest zapisany. Teraz odpalam kompilację i testy, żeby potwierdzić brak regresji i sprawdzić czy nowe karty-rzędy działają poprawnie.

9 lut, 17:27

Wyniki są zielone. Dla pełnego domknięcia wypuszczam nowy pakiet .app, żebyś mógł od razu zweryfikować wizualnie ten polish na swoim ekranie.

9 lut, 17:27

Dopracowałem Settings zgodnie z planem i przepakowałem aplikację.

Najważniejsze zmiany:

  • Usunięty custom chrome okna (WindowAccessor) i powrót do natywnego titlebara macOS.
  • Sidebar uproszczony, stabilny NavigationSplitView z działającym wyborem zakładek.
  • Usunięty przycisk + z toolbara detail.
  • Table dla „Własnych źródeł” zastąpiona listą kart-rzędów (LazyVStack) bez pustych pasów.
  • Zachowane walidacje/dodawanie/edycja/usuwanie źródeł bez zmian logiki.

Zmodyfikowany plik:

Wa

9 lut, 17:28

# Context from my IDE setup: ## Open tabs: - package_app.sh: scripts/package_app.sh - VERSION: VERSION ## My request for Codex: Jeszcze poprawiaj do perfekcji <image></image><image></image>

9 lut, 17:39

Dopinam teraz „last mile polish” pod Twój screenshot referencyjny: poprawię chrome okna (żeby zniknął top title i układ był bardziej „app-like”), zmiękczę karty na materiałach systemowych i dopracuję proporcje sidebar/detail. Potem od razu zbuduję nową .app.

9 lut, 17:40

Wprowadzam teraz drugi etap polishu: ukryję techniczny tytuł okna (żeby zniknęło AgentControlCenter Settings na środku), ustawię bardziej „unified” chrome i podkręcę materiały kart/sidebar, żeby wyglądały bliżej jakości referencyjnej.

9 lut, 17:40

Dodałem już bardziej „premium/native” chrome i materiały. Teraz kompiluję oraz testuję, żeby upewnić się, że te zmiany są bezpieczne i mogę od razu przepakować nową wersję .app.

9 lut, 17:41

Dopracuję teraz UI Settings pod bardziej natywny, „liquid” wygląd: najpierw sprawdzę aktualny kod widoku i wytyczne ze skilla, potem zrobię konkretny polish layoutu/sidebaru oraz zweryfikuję build i pakowanie .app.

9 lut, 17:42

Sprawdziłem wytyczne skilla i aktualny kod. Teraz dopracuję konkretnie: bardziej natywny sidebar/detail (bez ciężkiego kontrastu), lepsze proporcje kart oraz czytelniejszy tray, a potem odpalę build/test/package.

9 lut, 17:42

Przechodzę do edycji dwóch widoków: zrobię bardziej natywny układ Settings (lepsza hierarchia, lżejsze karty, czytelniejsza lista źródeł) i podbiję kontrast w tray, bez ręcznego pseudo-glass.

9 lut, 17:43

Teraz poprawiam tray: podnoszę kontrast tekstu i bardziej „systemowy” rytm sekcji, żeby treść nie była wyprana w dark mode.

9 lut, 17:44

Zmiany UI są już wprowadzone. Teraz odpalam pełną weryfikację (swift build, swift test) i na końcu zbuduję świeży .app, żeby sprawdzić czy wszystko działa end-to-end.

9 lut, 17:44

Testy są zielone. Buduję teraz świeży pakiet dist/AgentControlCenter.app i od razu zweryfikuję, czy bundle jest poprawny oraz uruchamialny.

9 lut, 17:45

Pakiet .app jest zbudowany i przeszedł walidację bundle/signature. Sprawdzam jeszcze dokładnie listę zmienionych plików, żeby podać Ci precyzyjne podsumowanie i kolejne kroki.

9 lut, 17:46

Wprowadziłem kolejny polish UI (w oparciu o natywne wzorce Apple + wytyczne ze skilla ios26-liquid-glass-hig) i przebudowałem Settings oraz tray pod lepszą czytelność i proporcje.

Co poprawiłem

  • Settings:
    • Stabilny NavigationSplitView z lepszym sidebar sizing i czytelniejszą hierarchią sekcji: SettingsRootView.swift:63
    • Lżejsze, bardziej natywne karty (bez ciężkiego pseudo-glass), poprawione spacingi i szerokości wierszy: `/Users/wojciechkapala/develop/agentsenv/Sources/AgentControlCenter/Views/Set

9 lut, 17:47

Dobra zacommituj te zmiany i zajmij sie sama funkcjonalnoscia aplikacji, czyli pozwol edytowac kazda rzecz jak skills, plugin, agent itp. dokladnie przestudiuj dokumentacje wszystkich systemow https://platform.claude.com/docs/en/agents-and-tools/agent-skills/overview https://modelcontextprotocol.io/docs/getting-started/intro Dodatkowo polacz rowniez jako osobna funkcja integracje z skills.sh https

9 lut, 17:52

Rozumiem: chcesz teraz zamknąć obecne UI-owe zmiany commit’em i przejść w pełny etap funkcjonalny (edycja skills/pluginów/agentów + integracja z skills.sh, oparta o dokumentację). Najpierw zbiorę fakty z repo i z oficjalnych docs, żeby przygotować kompletny plan implementacji bez zgadywania.

9 lut, 17:52

Mam potwierdzony stan repo i że architektura dziś obsługuje głównie setEnabled. Teraz sprawdzę dokładnie adaptery i ViewModel, żeby zmapować co trzeba rozszerzyć o pełną edycję elementów oraz integrację skills.sh bez psucia obecnych toggle/rollback.

9 lut, 17:52

Przechodzę teraz przez dokumentację merytorycznie (Claude Skills, MCP i skills.sh CLI) i wyciągam konkretne kontrakty/komendy, które potem zamkniemy w jednej architekturze funkcjonalnej.

9 lut, 17:53

https://skills.sh/vercel-labs/skills/find-skills

9 lut, 17:55

Sprawdziłem podany link https://skills.sh/vercel-labs/skills/find-skills i potwierdzam, że odpowiada paczce instalowanej komendą npx skills add vercel-labs/skills@find-skills (albo repo vercel-labs/skills + skill find-skills). Żeby domknąć spec funkcjonalny bez domysłów, potrzebuję 3 decyzji.

9 lut, 17:59

Dzięki, to zamyka główny kierunek. Zostały jeszcze 2 krytyczne decyzje bezpieczeństwa/zakresu, które wpływają na implementację CRUD.

9 lut, 18:06

Mam jeszcze jedną decyzję ryzyka: dla Cursor/Agents/Agent nie mamy w tym repo linków do oficjalnych API/CLI edycji, więc implementacja może być tylko na bazie obecnych formatów plików. Potrzebuję potwierdzenia.

9 lut, 18:09

PlanOdpowiedź z trybu planowania

<proposed_plan>

Agent Control Center — Commit UI + Funkcjonalność CRUD + Integracja skills.sh

1. Podsumowanie

Celem jest przejście z etapu UI polish do etapu funkcjonalnego: pełny CRUD dla zarządzanych elementów (skills, agents, commands, plugins, mcp) oraz osobna funkcja integracji skills.sh z wyszukiwaniem i instalacją 1-click.
Zakres został domknięty decyzjami:

  1. Zakres edycji: pełny CRUD.
  2. Pluginy: tryb bezpieczny (enable/disable, install/uninstall/update, bez „dowolnej” ręcznej ingerencji w wewnętrzny stan CLI).
  3. Usuwanie: do Kosza + undo token.
  4. skills.sh: do

9 lut, 18:10

PLEASE IMPLEMENT THIS PLAN: # Agent Control Center — Commit UI + Funkcjonalność CRUD + Integracja skills.sh ## 1. Podsumowanie Celem jest przejście z etapu UI polish do etapu funkcjonalnego: pełny CRUD dla zarządzanych elementów (`skills`, `agents`, `commands`, `plugins`, `mcp`) oraz osobna funkcja integracji `skills.sh` z wyszukiwaniem i instalacją 1-click. Zakres został domknięty decyzjami: 1

9 lut, 18:10

Zaczynam realizację planu end-to-end: najpierw zamknę stan UI jako 0.0.7 (commit + tag), a potem wprowadzę warstwę CRUD + skills.sh i dopiero na końcu pełne testy/build/package.

9 lut, 18:11

Domykam teraz commit stabilizacyjny 0.0.7 z całym stanem UI/pakowania, po szybkim buildzie kontrolnym, żeby punkt startowy pod funkcjonalność był czysty.

9 lut, 18:12

Przechodzę teraz do rdzenia funkcjonalności: najpierw rozszerzam modele/protokoły (CRUD, nowe typy edycji, undo dla delete), tak żeby kolejne adaptery i UI mogły się na tym oprzeć bez obejść.

9 lut, 18:13

Dodaję teraz realny CRUD dla Agents/Agent (na bazie SkillDirectoryAdapter): descriptor edycji, zapis, tworzenie, usuwanie do Kosza i undo-token restore. To będzie wzorzec dla kolejnych adapterów.

9 lut, 18:15

Rozszerzam teraz CodexAdapter o pełny CRUD: edycja/tworzenie/usuwanie skilli oraz sekcji MCP (enabled/command/args/cwd/env) w config.toml.

9 lut, 18:18

Przechodzę od razu do dokończenia implementacji funkcjonalnej: najpierw sprawdzę aktualny stan repo po ostatnich zmianach, potem domknę brakujące adaptery/CRUD + integrację skills.sh, uruchomię build/test/package i na końcu zrobię commity zgodnie z planem.

9 lut, 18:19

Widzę, że masz już rozgrzebane wszystkie kluczowe adaptery CRUD. Teraz sprawdzę kompilację, żeby zidentyfikować dokładnie co jeszcze trzeba domknąć.

9 lut, 18:20

Mam jeden konkretny błąd kompilacji w TOMLHelpers; po jego poprawce przejdę przez adaptery i domknę brakujące elementy planu (skills.sh, UI akcji CRUD, testy), a potem zweryfikuję build/test/package.

9 lut, 18:20

Mam już potwierdzenie: CodexAdapter jest prawie domknięty, ale Cursor i Custom nie mają jeszcze CRUD. Teraz przejrzę AppViewModel i widoki, żeby podpiąć akcje Edytuj/Usuń/Dodaj oraz ekran skills.sh.

9 lut, 18:20

Sprawdzam jeszcze obecne testy i strukturę, żeby dodać brakujące przypadki bez dublowania istniejących plików.

9 lut, 18:21

Teraz domykam trzy obszary, których jeszcze brakuje do planu: Cursor/Custom CRUD, integrację skills.sh (serwis + UI) oraz spięcie akcji w MainWindowView i AppViewModel. Potem odpalę pełną walidację (build/test/package).

9 lut, 18:21

Zanim podłączę skills.sh do UI, sprawdzę realny format wyjścia CLI na tej maszynie, żeby parser był odporny i nie opierał się na zgadywaniu.

9 lut, 18:23

Poprawiłem błąd parsera TOML. Teraz dopinam pełny „safe CRUD” dla CursorPluginsAdapter (descriptor/edytuj/dodaj/usuń/install) zgodnie z Twoim planem, bez ryzykownej ingerencji poza installed.json.

9 lut, 18:25

Podpinam teraz brakujący przepływ użytkownika: edycja/tworzenie/usuwanie bezpośrednio z listy oraz osobny panel Skills.sh (wyszukaj + dodaj jednym kliknięciem). To będzie już pełna warstwa funkcjonalna po stronie UI.

9 lut, 18:28

Kolejny krok: dopinam przepływ akcji z listy (edytuj/usuń) tak, żeby był poprawnie przekazywany między widokami i nie łamał kompilacji.

9 lut, 18:30

Wpiąłem już nowe ekrany i akcje CRUD, teraz uzupełniam brakujące tłumaczenia oraz klucze formularzy, żeby nic nie wyświetlało surowych kluczy w UI.

9 lut, 18:30

Dorzucam teraz testy regresji dla nowych funkcji CRUD i parsera skills.sh, żebyśmy mieli twarde potwierdzenie, że mutacje działają oraz undo restore nie psuje danych.

9 lut, 18:33

Kompilacja jest już zielona. Uruchamiam pełny zestaw testów, żeby potwierdzić CRUD, parsery skills.sh i undo restore.

9 lut, 18:33

Wszystko jest już zielone (swift build, swift test, ./scripts/package_app.sh) i .app przechodzi walidację. Robię teraz commit funkcjonalny z CRUD + integracją skills.sh jako kolejny krok po tagu v0.0.7.

9 lut, 18:36

Dorzucam jeszcze brakujący element z planu: listing skilli z repo (skills add <owner/repo> --list) bezpośrednio w panelu SkillsHub, z szybkim „Dodaj”.

9 lut, 18:36

Zrobione. Dociągnąłem funkcjonalność i wszystko jest zacommitowane.

Commity

  1. a26343b (już wcześniej): fix(frontend): dopracowanie settings tray i pakowania app + tag v0.0.7
  2. af2145a: feat(backend/frontend): CRUD elementow i integracja skills.sh
  3. fe285de: feat(backend/frontend): listing skilli z repozytorium w SkillsHub

Co wdrożyłem

  • Pełny przepływ CRUD (create/edit/delete + undo z kosza) dla adapterów i warstwy domenowej:

9 lut, 18:38

Nie dziala wogole polaczenie z skills.sh ! dodatkowo kompletnie inaczej mialo to wygladac jesli chodzi o crud! Nie chce edycji golego pliku md! tylko graficzny interfejs do tego!! Doczytaj o skillsach i zrob to jak nalezy! https://developers.openai.com/codex/skills/ https://cursor.com/docs/context/skills https://platform.claude.com/docs/en/agents-and-tools/agent-skills/overview https://platform.cl

9 lut, 19:18

Rozumiem: chcesz przebudowy na prawdziwy, graficzny CRUD dla skills (bez edycji surowego md) i naprawy integracji skills.sh. Najpierw zrobię szybki audit obecnej implementacji + weryfikację oficjalnych specyfikacji OpenAI/Cursor/Claude z podanych linków, żeby plan był zgodny 1:1 z dokumentacją.

9 lut, 19:19

Znalazłem dwa źródła problemu po audycie kodu: 1) integracja skills.sh może padać w .app przez brak npx w środowisku Finder, 2) CRUD nadal pozwala na edycję surowego md (TextEditor), co jest sprzeczne z Twoim wymaganiem. Teraz sprawdzam dokładne wymagania formatu skills bezpośrednio w oficjalnych docs (OpenAI/Cursor/Claude), żeby zaplanować poprawny model pól i walidacji.

9 lut, 19:19

Zebrałem fakty z kodu i dokumentacji:

  • skills.sh w .app najpewniej nie działa przez środowisko Finder (minimalny PATH) i brak npx w /usr/bin — potwierdzone lokalnie.
  • Obecny CRUD faktycznie łamie Twoje wymaganie, bo nadal ma edycję surowego md przez TextEditor.
  • Z docs: OpenAI/Cursor/Claude wszędzie rdzeniem jest SKILL.md z YAML frontmatter (name, description; Cursor dodatkowo opisuje pola opcjonalne typu disable-model-invocation i reguły nazewnictwa).

Żeby domknąć plan „jak należy”, potrzebuję zablokować 3 decyzje produktowe (one determinują implementację UI i parser

9 lut, 19:21

Używam teraz skilla openai-docs, bo zadanie wymaga oparcia planu o aktualną, oficjalną dokumentację OpenAI oraz precyzyjne mapowanie wymagań na implementację. Zaraz kończę spec decision-complete pod Twoje odpowiedzi (formularze + advanced, auto-detect CLI, checkbox targets).

9 lut, 19:24

Jest jeszcze jedna krytyczna decyzja po przeczytaniu docs: oficjalny Codex używa przede wszystkim ścieżek .agents/skills (repo/user/admin), a nie tylko .codex/skills. To wpłynie na to, co aplikacja wykrywa i edytuje. Zablokujmy to przed finalnym planem.

9 lut, 19:25

PlanOdpowiedź z trybu planowania

<proposed_plan>

Agent Control Center — Rebuild CRUD Skills + naprawa skills.sh (spec final)

1. Podsumowanie

Przebudowujemy funkcjonalność na zgodną z dokumentacją OpenAI/Cursor/Claude:

  1. Naprawiamy integrację skills.sh tak, by działała także z uruchomionej aplikacji .app (Finder, ograniczony PATH).
  2. Zastępujemy „goły markdown” domyślnym graficznym CRUD dla skills/agents/commands/MCP/pluginów.
  3. Dla skills wprowadzamy parser/renderer dokumentu i walidację per-system (OpenAI Codex, Cursor, Claude).
  4. Dla Codex wdrażamy dual mode: oficjalne ścieżki + legacy `.codex/sk

9 lut, 19:27

PLEASE IMPLEMENT THIS PLAN: ## Agent Control Center — Rebuild CRUD Skills + naprawa `skills.sh` (spec final) ### 1. Podsumowanie Przebudowujemy funkcjonalność na zgodną z dokumentacją OpenAI/Cursor/Claude: 1. Naprawiamy integrację `skills.sh` tak, by działała także z uruchomionej aplikacji `.app` (Finder, ograniczony `PATH`). 2. Zastępujemy „goły markdown” domyślnym **graficznym CRUD** dla skills

9 lut, 19:27

Zaczynam wdrożenie od trzech filarów: 1) resolver skills.sh dla .app, 2) nowy model/parsing dokumentu skills pod formularze, 3) dual-path Codex (official + legacy). Najpierw zbieram pełny stan plików konfiguracyjnych i adapterów, potem robię serię patchy.

9 lut, 19:27

Przechodzę do właściwych zmian: zaczynam od modeli domenowych (SkillsSettings, SkillDocument, SkillDialect, stan wykrycia CLI), bo na nich opiera się cała dalsza implementacja UI i serwisów.

9 lut, 19:29

Teraz dopinam ConfigStore, żeby ustawienia integracji skills.sh i tryb legacy Codex były persystowane razem z resztą konfiguracji.

9 lut, 19:29

Dodaję resolver wykonywalnych binarek skills/npx z kolejnością fallbacków pod Finder (PATH minimalny), żeby zakończyć problem “działa z terminala, nie działa z .app”.

9 lut, 19:30

Zajmuję się od razu implementacją planu: dokończę integrację skills.sh, podłączę nowe ustawienia w AppViewModel/UI, przebuduję CRUD na formularze i domknę Codex dual-mode z testami. Najpierw szybko zmapuję aktualny stan kodu i brakujące miejsca po ostatnich zmianach.

9 lut, 19:32

Używam teraz skilla swift, bo zmiany obejmują architekturę i UI aplikacji SwiftUI/macOS oraz przebudowę serwisów i adapterów. Następnie domknę brakujące integracje i odpalę pełny build + testy.

9 lut, 19:32

Sprawdzam teraz kluczowe pliki (AppViewModel, adaptery Codex/Claude, edytory i Settings), żeby podpiąć nowe modele do działającego CRUD i nie rozjechać istniejącej logiki toggle/undo.

9 lut, 19:32

Mam już obraz braków w ViewModel i edytorach. Teraz sprawdzam adaptery (Claude/Codex/Cursor/Custom) oraz helpery TOML, żeby dopiąć realny CRUD + dual-mode Codex zgodnie z planem, a nie tylko warstwę UI.

9 lut, 19:33

Przechodzę przez modele, ToggleService, TOMLHelpers i testy, żeby domknąć spójny kontrakt CRUD + parsery i doprowadzić całość do zielonego swift test.

9 lut, 19:34

Uruchamiam teraz pełne testy, żeby zobaczyć dokładną listę regresji po wprowadzonych już zmianach i na tej podstawie dokończyć implementację bez strzelania na ślepo.

9 lut, 19:38

Dopię teraz AppViewModel do nowych ustawień skills.sh (detekcja CLI, override PATH, telemetry, default targets, legacy Codex), bo to jest główny powód, że integracja działa niestabilnie z .app.

9 lut, 19:39

Następny krok to Settings: dodaję dedykowaną sekcję integracji skills.sh (status CLI, override path, telemetry, targety, tryb legacy Codex), żeby konfiguracja była w jednym miejscu i działała także po starcie .app z Findera.

9 lut, 19:40

Przechodzę teraz do Codex dual-mode: dodaję parser i patcher skills.config w TOML, bo bez tego nie da się poprawnie włączać/wyłączać official skills (zgodnie z dokumentacją Codex).

9 lut, 19:41

Teraz przebudowuję edytor elementów na tryb formularzowy: Skill i Agent/Command będą edytowane graficznie (sekcje + pola), a surowy markdown trafi tylko do opcjonalnego „Advanced”. To eliminuje domyślną edycję gołego pliku.

9 lut, 19:44

Mam już wdrożone kluczowe zmiany w serwisach, adapterze Codex, settings i edytorach formularzowych. Uruchamiam teraz testy, żeby złapać błędy kompilacji i domknąć resztę punkt po punkcie.

9 lut, 19:51

Naprawiłem błędy kompilacji i odpalam testy ponownie; po tym kroku przejdę jeszcze przez ewentualne regresje logiczne i finalny build/package.

9 lut, 19:52

Testy są zielone. Teraz robię jeszcze swift build oraz pakowanie .app, żeby potwierdzić, że zmiany działają też w realnym artefakcie do uruchomienia.

9 lut, 19:52

Zamykam to jeszcze commitem, żebyś miał spójny punkt odniesienia z działającym buildem/testami i gotowym .app. Po commicie podam dokładny status oraz ścieżkę artefaktu.

9 lut, 19:56

Zrobione. Wdrożyłem plan i zamknąłem zmiany commitem.

Commit:

  • e9af1df
  • feat(backend/frontend): przebudowa CRUD skilli i integracja skills.sh

Najważniejsze efekty:

9 lut, 19:57

Taki blad jak cchialem zainstalowac cos Błąd operacji na plikach: ███████╗██╗ ██╗██╗██╗ ██╗ ███████╗ ██╔════╝██║ ██╔╝██║██║ ██║ ██╔════╝ ███████╗█████╔╝ ██║██║ ██║ ███████╗ ╚════██║██╔═██╗ ██║██║ ██║ ╚════██║ ███████║██║ ██╗██║███████╗███████╗███████║ ╚══════╝╚═╝ ╚═╝╚═╝╚══════

9 lut, 19:58

Dzięki za log, to jest konkretny błąd targetów skills.sh (claude zamiast claude-code). Naprawiam to teraz dwutorowo: mapowanie aliasów agentów + czytelne komunikaty błędów bez ANSI/spinnerów. Potem odpalę testy i dam Ci nowy build .app.

9 lut, 19:58

Wdrożyłem aliasowanie claude -> claude-code i przyciąłem targety w UI do realnie wspieranych domyślnie (Claude/Codex/Cursor). Teraz odpalam testy i zbuduję nowy .app.

9 lut, 19:59

Sprawdzam teraz stan repo i od razu odpalę testy pod poprawkę skills.sh (mapowanie claude -> claude-code), żeby potwierdzić czy błąd instalacji jest już usunięty. Potem zbuduję nowy .app i dam Ci gotowy wynik.

9 lut, 20:00

Widzę dokładnie te 4 pliki z poprawką; teraz uruchamiam pełne swift test, żeby upewnić się, że fix i regresje przechodzą.

9 lut, 20:00

Testy są zielone (34/34). Teraz buduję nowy pakiet .app, żebyś miał wersję z poprawką mapowania agentów dla skills.sh.

9 lut, 20:00

Pakiet .app zbudował się poprawnie. Teraz domykam to commitem z poprawką skills.sh, żebyś miał stabilny punkt i łatwo mógł testować tę wersję.

9 lut, 20:01

Dopinam jeszcze szybkie swift build dla pełnej pewności (oprócz testów i release packaging). Po tym od razu robię commit.

9 lut, 20:01

Commit jest zapisany i workspace jest czysty. Na koniec odpalę jeszcze świeżo spakowaną aplikację, żeby potwierdzić, że binarka startuje po tych zmianach.

9 lut, 20:02

Naprawiłem ten błąd i dowiozłem nową paczkę .app.

Co poprawiłem

  1. Aliasowanie targetów skills.sh: claude jest teraz mapowane na claude-code (oraz deduplikowane targety), więc instalacja nie wysyła już nieprawidłowego agenta.
  2. Lepsze błędy z skills.sh: usuwanie ANSI/spinnerów i czytelny komunikat przy Invalid agents.
  3. UI targetów ograniczone do wspieranych domyślnie: claude, codex, cursor.

Zmodyfikowane pliki

  1. SkillsCLIService.swift
  2. `/Users/wojciechkapala/develop/agentsenv/Sources

9 lut, 20:02

uprosc caly ten panel, jesli nie ma zaisntalowanego CLI to wtedy dopiero sie pokazuje informacja ze trzeba zainstalowac, a jak jest to wogole nie pokazywac tego, potem wyszukiwarka musi byc lepiej zrobiona, moze uzyj tez w tym widoku zakladek? Zrob tak zeby bylo sleek. Pozwol rozwiniac dany skill zeby przeczytac informacje co to jest za skill i zrob spinner w momencie instalowania i potem toaster

9 lut, 20:07

Zajmę się teraz przebudową widoku Skills.sh: uproszczę panel, dodam zakładki, rozwijane szczegóły skilla, spinner instalacji i toast sukces/błąd, oraz ukryję komunikat o CLI gdy jest wykryte. Najpierw sprawdzam aktualną implementację widoków i serwisu.

9 lut, 20:08

Sprawdzam jeszcze surowy output skills find, żeby dobrze sparsować opis i pokazać go w rozwijanym podglądzie zamiast samego owner/repo@skill.

9 lut, 20:09

Wchodzę teraz w refaktor SkillsHubView i warstwy serwisowej: zrobię zakładki (Szukaj/Repo/Quick Add), warunkowy banner CLI (tylko gdy brak), rozwijane detale skilla z opisem oraz spinner + lokalny toast dla instalacji. Potem odpalę testy i build.

9 lut, 20:11

Przepisuję teraz cały SkillsHubView na lżejszy układ tabowy i dodaję lokalny toast/spinner instalacji. To będzie największa zmiana wizualna i UX w tym kroku.

9 lut, 20:13

Zmiany są już naniesione: nowy układ tabowy, rozwijane detale i lokalne toasty/spinner. Teraz uruchamiam testy i poprawię ewentualne błędy kompilacji.

9 lut, 20:15

Testy przeszły (35/35). Teraz jeszcze pakuję nową wersję .app, żebyś mógł od razu sprawdzić ten nowy, uproszczony panel SkillsHub w działającej aplikacji.

9 lut, 20:15

Zrobione. Uprościłem cały panel SkillsHub i poprawiłem UX dokładnie pod Twój opis.

Co zmieniłem

  1. Komunikat o CLI pokazuje się tylko, gdy skills.sh nie jest wykryte. Gdy CLI jest dostępne, banner znika.
  2. Dodałem zakładki w widoku SkillsHub:
    • Szukaj
    • Repo
    • Quick Add
  3. Przebudowałem wyszukiwanie:
    • osobny przycisk Szukaj,
    • czytelne karty wyników,
    • rozwijanie wyniku (DisclosureGroup) dla szczegółów.
  4. Dodałem rozwijane informacje o skillu:
    • po rozwinięciu dociąga opis przez skills add <owner/repo> --list,
    • pokazuje opis i link do skills.sh.

9 lut, 20:16